if (GetLocale() == "koKR") then
    COMERGY_GENERAL = "일반"
    COMERGY_ENERGY = "기력"
    COMERGY_COMBO = "연계 점수"

    COMERGY_WIDTH = "길이"
    COMERGY_SPACING = "간격"
    COMERGY_FONT_SIZE = "글꼴 크기"
    COMERGY_DURATION_SCALE = "사라짐 지연 시간"
    COMERGY_LOW = "낮음"
    COMERGY_HIGH = "높음"
    COMERGY_ENERGY_HEIGHT = "기력 막대 굵기"
    COMERGY_COMBO_BG_ALPHA = "배경 투명도"
    COMERGY_COMBO_HEIGHT = "연계 점수 막대 굵기"
    COMERGY_COMBO_FANCY = "연계 점수 막대 미화"
    COMERGY_LEFT = "왼쪽"
    COMERGY_RIGHT = "오른쪽"
    COMERGY_FRAME_STRATA = "Frame strata"

    COMERGY_TEXT_SOUND = "소리"
    COMERGY_TEXT_SPLIT = "구별"
    COMERGY_TEXT_COLOR = "색상"
    COMERGY_TEXT_FLASH = "원한, 아드레날린 촉진, 어둠의 춤일 때:"

    COMERGY_TEXTURE = "막대 질감"
    COMERGY_FONT = "글꼴"

    COMERGY_HCENTER = "수평 중앙"
    COMERGY_VCENTER = "수직 중앙"

    COMERGY_CHECKOPTINFO = {
        ["ShowOnlyInCombat"] = "비전투 중 숨기기",
        ["ShowInStealth"] = "은신/어둠의 춤 상태일 때 보여주기",
        ["ShowWhenEnergyNotFull"] = "기력/체력이 완전하지 않을 때 보여주기",
        ["Locked"] = "위치 고정하기",
        ["CritSound"] = "치명타 소리",
        ["StealthSound"] = "누락된 은신 소리 추가",
        ["TextCenter"] = "문자 중앙 정렬",
        ["TextCenterUp"] = "프레임 위 표시",
        ["FlipBars"] = "기력/연계 점수 위치 뒤바꾸기",
        ["FlipOrientation"] = "방향 뒤바꾸기",
        ["VerticalBars"] = "수직 막대",
        ["EnergyFlash"] = "어둠의 춤일 때 기력 반짝임",
        ["EnergyText"] = "기력 숫자",
        ["UnifiedEnergyColor"] = "기력 색상 통일",
        ["GradientEnergyColor"] = "Gradient energy color",
        ["EnergyBGFlash"] = "기력이 모자랄 때 배경 반짝이기",
        ["ShowPlayerHealthBar"] = "플레이어 체력 막대 보기",
        ["ComboText"] = "연계 점수 문자",
        ["UnifiedComboColor"] = "연계 점수 색상 통일",
        ["ComboFlash"] = "연계 점수 5점일 때 반짝이기",
        ["ShowTargetHealthBar"] = "대상의 체력 막대 보기",
    }

    COMERGY_COLORPICKERINFO = {
        ["TextColor"] = "문자 색상",
        ["BGColorAlpha"] = "배경 색상",
        ["EnergyBGColorAlpha"] = "기력 배경",
    }

    COMERGY_TALENT_PRIMARY = "1"
    COMERGY_TALENT_SECONDARY = "2"

    COMERGY_TALENT = "특성"
end
